Perpustakaan Universitas Buddhi Dharma

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Login Admin
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pemograman Java untuk Aplikasi dan Game
Penanda Bagikan

Text

Pemograman Java untuk Aplikasi dan Game

Sianipar - Nama Orang;

Buku ini akan mengajarkan Anda bagaimana membangun aplikasi dan game menggunakan pemrograman Java. Banyak jenis kontrol yang dilibatkan dalam perancangan frame. Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan pustaka eksternal(.jar). Anda akan diajarkan untuk mengimplementasikan perancangan frame dan penulisan kode secara bertahap. Pada buku ini, Anda akan merancang sembilan GUI Java untuk mengimplementasikan aplikasi dan game.

Buku ini akan mengajarkan bagaimana membangun aplikasi dan game menggunakan pemrograman Java. Banyak jenis kontrol yang dilibatkan dalam perancangan frame. Di samping itu, Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan pustaka eksternal (.jar). Anda akan diajarkan untuk mengimplementasikan perancangan frame dan penulisan kode secara bertahap. Di dalam buku ini, Anda akan merancang sembilan GUI Java untuk mengimplementasikan aplikasi dan game:

Di dalam Bab 1, Anda akan belajar bagaimana mengimplementasikan aplikasi Stopwatch. Pada proyek tersebut, akan digunakan sembilan kontrol pada frame, diantaranya tiga tombol (kelas JButton), tiga label (kelas JLabel), dan tiga bidang teks (kelas JTextField). Tombol Tombol akan memulai dan menghentikan pewaktuan, sedangkan label-label dan bidang bidang teks akan dipakai untuk menampilkan hasil pewaktuan. Anda akan menempatkan kontrol-kontrol ini pada sebuah array 3 x 3. Pada Bab 2, Anda akan belajar membangun aplikasi Stopwatch Mode-Ganda. Stopwatch ini dapat dimulai dan dihentikan kapan pun Anda inginkan. Terdapat dua waktu yang dijejak, yakni waktu berlalu ketika stopwatch aktif (waktu berjalan) dan total waktu yang berlalu, ketika stopwatch pertama kali dimulai sampai akhirnya stopwatch dihentikan.

Selanjutnya pada Bab 3, Anda akan belajar membangun aplikasi Kalkulasi Pinjaman. Kontrolkontrol label dipakai untuk informasi judul. Empat bidang teks dipakai untuk masukan user. Area teks (area TeksAnalisis) dipakai untuk menampilkan analisis pinjaman. Kemudian, Anda akan belajar membangun game Kuis Pilihan Berganda yang memberikan kuis kepada user tentang provinsi dan ibu kotanya pada Bab 4. Proyek ini mengilustrasikan penggunaan menu


Ketersediaan
#
Perpustakaan Universitas Buddhi Dharma Tangerang 005.1 Sia P
UBD 10034 E1
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.1 Sia P
Penerbit
Yogyakarta : Andi., 2022
Deskripsi Fisik
xii, 528 hlm; 23cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9786230129261
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1 Cet. 1
Subjek
Pemograman
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Buddhi Dharma
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Pada tanggal 27 November 2014, Ketua Perkumpulan Keagamaan dan Sosial Boen Tek Bio, Tangerang, Kabid Sekolah Tinggi Buddhi, Tangerang dan Koordinator Panitia Persiapan Pendirian Universitas Buddhi Dharma (P3UBD) menerima SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 604/E/O/2014 tentang perubahan bentuk Perguruan Tinggi, dari Sekolah Tinggi Buddhi menjadi Universitas Buddhi Dharma. Universitas Buddhi Dharma diresmikan pada tanggal 12 Januari 2015 oleh Walikota Tangerang, H. Arief Rachadiono Wismansyah, B.Sc., M.Kes. Bersamaan pembentukan Universitas didirikan Perpustakaan Universitas Buddhi Dharma. Untuk meningkatkan kualitas secara keberlanjutan Universitas Buddhi Dharma (UBD) dibutuhkan support system, khususnya perpustakaan yang dikelola dengan baik. Salah satunya perpustakaan yang sudah menggunakan sistem automasi perpustakaan sejak 2014, sehingga hal ini memudahkan dan meningkatkan layanan perpustakaan guna mencapai Tri Dharma Perguruan Tinggi.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?